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lunes, 25 de abril de 2016

8 tareas y una aventura didáctica para vivir el Quijote en Primaria


"La aventura de los molinos" es un REA con el que los alumnos de Primaria podrán conocer, leer y vivir algunas de las aventuras de don Quijote de la Mancha.




La secuencia didáctica del Proyecto EDIA para Primaria propone a los alumnos una serie de retos y desafíos que tendrán que resolver individualmente y trabajando en equipo.

Crear carteles divulgativos, hacer dramatizaciones de fragmentos del Quijote, escribir sus propios relatos y como, culminación, construir molinos de viento.

Profesores y alumnos serán los que tomarán la decisión de trabajarla de manera completa o escoger alguna o algunas de las tareas. También colaborarán para evaluar los objetivos alcanzados.


"La aventura de los molinos" es un REA del Proyecto EDIA desarrollado con eXeLearning a partir del trabajo originalde Adela Fernández, Marimar Pérez e Irene González de bloggeando.


La aventura de los molinos ofrece un proyecto en el que los alumnos de Primaria vivirán las aventuras del Quijote a través de las tareas que ellos desarrollarán colaborativamente en el aula:




Leer, entender y contar

Estas tareas se complementan con el trabajo con los propios textos. No se trata solo de leer y comentar sino de enriquecernos con la lectura (compartida y colaborativa) de fragmentos del libro y de textos relacionados:
El texto original de la aventura de los molinos.
Un resumen de algunas de las principales aventuras de don Quijote.
Una pequeña biografía de Cervantes.

Completamos nuestra aventura de los molinos trabajando juntos acerca de estos objetos. Un vídeo nos permitirá introducirnos en uno de aquellos "gigantes" a los que se enfrentó don Quijote de la Mancha.

Finalmente, y como culminación del trabajo, construiremos nuestro propio molino de viento y organizaremos una exposición a la que invitaremos a familiares, profesores, alumnos y alumnas de otras aulas...

La aventura continúa

Los grupos de clase que trabajen en esta secuencia habrán creado recursos (textos, carteles, resúmenes) y desarrollado tareas como dramatizaciones, exposiciones orales o creación de cómics. Los alumnos y alumnas se sentirán muy orgullosos si dan este trabajo a conocer a todos: profesores y profesoras, alumnos y alumnas del centro y, claro, familiares y amigos. Por tanto, la secuencia culmina con la difusión del trabajo hecho.

De nuevo, será el grupo clase el que tome sus decisiones. En el REA "La aventura de los molinos" se ofrecen ideas, alternativas y propuestas para la difusión.

Reflexionamos y evaluamos

Revisar cómo se ha aprendido es un elemento fundamental en el proyecto. El docente y el grupo clase colaboran en esta valoración, dirigida sobre todo a que los alumnos y alumnas de manera autónoma analicen lo que han aprendido y las nuevas capacidades que han adquirido. Por eso, se incluyen dos documentos de evaluación que al mismo tiempo se convierten en guías de trabajo:

La aventura de los molinos pretende ser el principio y no el final de las aventuras de los chicos de Primaria con el Quijote. El objetivo es que a al acabar esta secuencia, quieran saber más y conocer más acerca de don Quijote, Sancho, Cervantes y la obra. ¿Nos atrevemos a vivir con nuestros alumnos "La aventura de los molinos"?.

lunes, 4 de abril de 2016

EXPOSITOR EN LA BIBLIOTECA DE DON QUIJOTE DE LA MANCHA

Ya podéis pasaros por la biblioteca para leer El Quijote, en el expositor encontraréis distintas ediciones adaptadas a vuestro nivel y edad. ¡Disfrutad de la lectura!


lunes, 15 de febrero de 2016

Leer la imagen



La iniciativa de la Consejería de Educación de Castilla y León está dirigida a los tres últimos cursos de Educación Primaria. A través de cortometrajes de animación, con actividades pedagógicas y cinematográficas, se pretende promover la alfabetización digital y el manejo de nuevos recursos, resaltar la importancia de la lectura para aprender y el empleo de diferentes técnicas para mejorar la competencia lingüística.

El enfoque es interdisciplinar, favoreciendo además el tratamiento de temas transversales como educación crítica y artística, desarrollo de la convivencia o creatividad, entre otros.

Leer la imagen es un proyecto de comunicación audiovisual que se dirige al alumnado de 4º, 5º y 6º de primaria.

A través de cortometrajes de animación y con actividades pedagógicas y cinematográficas:

Ofrece un programa de trabajo estructurado para su desarrollo en el aula, con una amplia variedad de propuestas, con objeto de ajustarse a las distintas demandas y necesidades de los alumnos y alumnas.

Pretende desarrollar el ámbito de la comunicación, fundamentalmente el audiovisual, aprovechando las posibilidades formativas que ofrecen los recursos audiovisuales que forman parte de la vida cotidiana.

Promueve la alfabetización digital y el manejo de nuevos recursos, la importancia de la lectura para aprender y el empleo de diferentes técnicas para mejorar la competencia lingüística.

Implica a distintas asignaturas, troncales y específicas, del currículo: ciencias de la naturaleza, ciencias sociales, lengua castellana y literatura, matemáticas, lengua extranjera, educación física y educación artística entre otras, así como a las diferentes competencias.

Facilita el abordaje de temas transversales como educación crítica, artística, creatividad, expresión y comprensión oral, nuevas tecnologías, desarrollo de la convivencia, afectividad, manejo de emociones y sentimientos, etc.

Mira, piensa, crea con “Usa el coco”. Para 4º de educación primaria.



“Honky y Tonk protagonizan estos tres cortometrajes que se desarrollan en una remota isla donde se muestra cómo la creatividad y la innovación son herramientas al alcance de todos que bien aplicadas pueden dar solución a casi todos los problemas”

Las actividades que se plantean a partir del visionado de los cortos que componen “Usa el coco” pretenden que el alumnado aprenda a resolver problemas de forma original así como a apreciar la estética de lo que nos ofrece el mundo que nos rodea.APRENDER A SER CREATIVOS.

Este recurso ofrece actividades pedagógicas y cinematográficas que desarrollan las diferentes asignaturas y competencias del currículo.

Dirigido a los alumnos de 4º de educación primaria.


Vidas cruzadas con “TACHAAAN!". Para 5º de educación primaria.


“Cuando Maurice, el mejor de los “hombres cañón” del circo conoce a la nueva estrella del show, Fred, un elefante rosa, se produce entre ellos un desafortunado encontronazo. Maurice intentará a toda costa deshacerse del tranquilo paquidermo”.

Las actividades que se plantean a partir del visionado del cortometraje “Tachaaan!” pretenden desarrollar en el alumnado la capacidad para desenvolverse con eficacia en cualquier medio o situación, buscando la autenticidad en sus actos, mostrándose como es cada uno y respetando la individualidad de sus iguales. APRENDER A SER ASERTIVOS.

Este recurso ofrece actividades pedagógicas y cinematográficas que desarrollan las diferentes asignaturas y competencias del currículo.

Dirigido a los alumnos de 5º de educación primaria.


Realidad o ficción con “El vendedor de humo”. Para 6º de educación primaria.


“Un vendedor ambulante llega al pueblo ofreciendo una extraordinaria mercancía, hacer realidad los sueños de los habitantes, eso sí, por una módica cantidad. Sin embargo, los lugareños no tienen tiempo para fantasear más ocupados en sus quehaceres. El comerciante tendrá que desplegar todo su potencial para atraerlos y conseguir ganar algo de dinero antes de que, como en todo sueño, todo se desvanezca y despierten”

Las actividades que se plantean a partir del visionado del cortometraje “El vendedor de humo” pretenden crear en el alumnado una conciencia ética que le proporcione razones con las que valorar que ciertas conductas son positivas, y por tanto dignas de realizarse, y también argumentar en contra de las negativas. APRENDER A SER BUENAS PERSONAS.

Este recurso ofrece actividades pedagógicas y cinematográficas que desarrollan las diferentes asignaturas y competencias del currículo.

Dirigido a los alumnos de 6º de educación primaria.

Toda la información en este enlace.

lunes, 18 de enero de 2016

CUENTOS REDONDOS


¿En qué consiste un cuento redondo?

Básicamente, en un artilugio móvil de forma circular que, al ser manipulado, muestra el elemento clave que da paso al siguiente personaje o a la siguiente acción de la historia, estimulando el recuerdo de la secuencia narrativa y facilitando la expresión oral.

Quizá pueda resultar algo abstracto explicado sólo con palabras, así que confiamos en que los modelos elegidos y los vídeos de desarrollo resulten más explícitos y permitan comprender los conceptos y relaciones que vamos a desarrollar a continuación.


PINCHA AQUÍ PARA VER LAS INSTRUCCIONES

Ejemplo 

El cuento del queso

Este es el cuento del queso de la vieja y el viejo. 

Vino el ratón y se quiso zampar el queso de la vieja y el viejo. Y el gato quiso comerse al ratón que se quiso zampar el queso de la vieja y el viejo.

Vino el perro y quiso morder el rabo al gato cuando quería comerse al ratón que se quiso zampar el queso de la vieja y el viejo.

El palo llegó para pegarle al perro que quiso morder el rabo al gato que quería comerse al ratón que se quiso zampar el queso de la vieja y el viejo.

Entonces, el fuego quiso quemar el palo que quiso pegarle al perro que quiso morder el rabo al gato que quería comerse al ratón que se quiso zampar el queso de la vieja y el viejo.

Pero el agua vino a apagar el fuego que quiso quemar el palo que quiso pegarle al perro que quiso morder el rabo al gato que quería comerse al ratón que se quiso zampar el queso de la vieja y el viejo.

Apareció el buey para beberse el agua que vino a apagar el fuego que quiso quemar el palo que quiso pegarle al perro que quiso morder el rabo al gato que quería comerse al ratón que se quiso zampar el queso de la vieja y el viejo.

Breve análisis del texto

El animal elegido como protagonista de esta sucesión de hechos, el ratón, despierta muchas simpatías entre los más pequeños, por lo que no es difícil que se identifiquen con él.

Se utiliza el tema recurrente en la tradición oral del personaje pequeño que consigue lo que se propone a pesar de la fuerza y el tamaño de sus opositores.

La sucesión de personajes y objetos es la más básica y conocida: gato, perro, palo, fuego, agua y buey. En otras versiones, se amplia al hombre, la muerte y Dios. Se quiere ver en estas secuencias, sobre todo a partir de versiones más antiguas en las que los personajes no sólo pretenden anular al anterior sino que lo consiguen, el reflejo del ciclo vital de la naturaleza, la existencia de elementos que determinan la duración de la vida de cada ser vivo, dicho de otro modo, la necesidad de comer y no ser comido. En la versión que desarrollamos, este planteamiento está presente, respetándose el esquema inicial, pero la inteligencia se superpone a cualquier principio mecánico y el protagonista es capaz de seguir vivo ante tantos peligros aplicando un poco de astucia.

Presentación mediante formato redondo

Hemos creado para este cuento un sistema que permite que los personajes, ocultos tras un gran queso, aparezcan sucesivamente, quedando visibles hasta el final como apoyo de las siguientes escenas. Una pestaña en la que están situados los abuelos nos sirve para desplazar el queso, que queda finalmente oculto y permite concluir que, a pesar de tantas hostilidades, el ratón pudo comérselo y desaparecer (cosa que se consigue plegando la pestaña sobre el ratón).

En efecto, al manipular el queso, los diferentes personajes permanecen “en escena” para permitirnos incluirlos en la secuencia acumulativa sin olvidar ninguno. Desaparece el queso y aparecen los personajes, ésa es la clave que puede que no consigamos descubrir casi hasta el final, cuando nos damos cuenta de que el queso ya no está visible y reforzamos esa desaparición con la del ratón.

Presentación mediante formato redondo

En estos esquemas podemos ver las piezas una vez recortadas:




Instrucciones de elaboración y montaje:


Materiales de apoyo

lunes, 11 de enero de 2016

CUENTOS INTERACTIVOS

La asociación sin ánimo de lucro Omnis Cellula, vinculada a la Universidad de Barcelona, nos presenta estos cuentos interactivos, accesibles y gratuitos, elaborados en el marco del plan avanza del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio.

Las historias aparecen agrupadas en dos niveles: Iván y Navi (3 - 6 años) y El Mundo al Revés (6 - 9 años). Se pueden seguir con o sin audio, y para avanzar necesitan la colaboración del público. La ilustración es muy atractiva y las tareas propuestas son interesantes y bien dosificadas.

También puedes mandar un cuento a un amigo.



Cuentos Interactivos :: El Mundo al Revés :: Pedro el Miedoso

Otras versiones de los cuentos populares.

Cuentos Interactivos :: Ivan y Navi :: Un Circo en la Cama

www.cuentosinteractivos.org/ivanynavi/.../circoenlacama.html

qué opciones tiene Iván. Haz clic en una. E. Em. Emp. Empe. Empez. Empeza. ¡Iván ha tenido una idea para poder ir al. circo con Navi! Pero necesitará algunas.

¿Dónde está Miau? - Cuentos Interactivos

No se ve nada...,. ¡enciende la luz! Iván le cuenta a su hermano cómo es el mundo de los gatos

¿Qué hacemos con el enfado? - Cuentos Interactivos

El poder de la imaginación. ¿Qué hacemos con. el enfado? Empezar. E. Em. Emp.

Cuentos Interactivos :: Ivan y Navi :: La Palabra Perdida

Hay un problema: ¡han olvidado una palabra! A su padre. también le pasa a veces y tiene 
algunas ideas de cómo encontrarla... ¿Cuál prefieres ver? Haz clic en ella.

La Bella Dormilona - Cuentos Interactivos

El mundo al. revés. Otras versiones de los cuentos populares. 

Garbancito el Grande - Cuentos Interactivos

Otras versiones de los cuentos populares. Garbancito,

La Fiesta del Minotauro - Cuentos Interactivos

El poder de la imaginación. La fiesta del Minotauro. 

[Caperucita sin capucha - Cuentos Interactivos

El mundo al. Caperucita. sin capucha. ¡Si no hacéis clic en ella. no parará de gritar!

lunes, 14 de diciembre de 2015

Palabras Azules, Premio Nacional de Educación.

PaLaBraS AzuLeS es un proyecto colaborativo cuyo objetivo es crear, recoger, ampliar, secuenciar y compartir recursos propios o adaptados, y secuencias didácticas completas de profesionales de la educación, preocupados en la mejora de la expresión escrita. Está dirigido principalmente al profesorado (e incluso a los colectivos que se inician en la escritura) que imparte clases de lengua, animación a la lectura y/o animación a la escritura. Los recursos literarios pueden ser aplicados en el aula Con y Sin TIC, pero en todas las entradas se ofrecen recursos 2.0

Sus principales objetivos son:

• Conseguir que nuestro alumnado disfrute del placer de la escritura como expresión y comunicación, y perder el miedo a la hoja en blanco.

• Fomentar la creatividad dentro del aula, a través de la expresión escrita.

• Establecer relaciones de colaboración on line entre el profesorado, que abarca toda la geografía nacional.

• Intentar que se considere la enseñanza y práctica de la lecto-escritura como una tarea amena, divertida, sin olvidar los aspectos técnicos/estructurales que rodean la didáctica de la lengua, dándole un carácter lúdico a los aspectos fundamentales de la creación literaria.

• Fomentar y dar a conocer las herramientas 2.0 disponibles en la red, para la creación literaria y el aprendizaje digital.

• Utilizar las redes sociales como elemento de difusión de los avances creativos y tecnológicos.

•Intentar llegar al profesorado NO-TIC, más reacio a la integración de las NNTT en el aula, ofreciendo herramientas de creación literaria sencillas y accesibles.

Os animamos a visitar su estupenda página.

miércoles, 12 de marzo de 2014

EXPRESIÓN ESCRITA: ACTIVIDADES Y RELATOS PARA PRIMARIA Y SECUNDARIA

La expresión escrita consiste en exponer, por medio de signos convencionales y de forma ordenada, cualquier pensamiento o idea. En cualquier expresión escrita existen dos componentes:

1. El objetivo es el hecho o tema a expresar, es decir, la situación por la que se escribe.
2. El personal o subjetivo, es decir, lo que se manifiesta al comunicar.

Objetivos:

Ø Escribir distintos tipos de textos para diferentes propósitos sobre temas ya desarrollados en clase y con la ayuda de algunos modelos.
Ø  Desarrollar técnicas de expresión y organización para escribir un texto.
Ø  Adquirir una riqueza léxica.

ACTIVIDADES DE EXPRESION  ESCRITA

Ø  Escribir una historia a partir de un título elegido por los alumnos. Al final de la semana se leerán en voz alta. Se trabajarán: Cartas, E-mails, blog, cuentos, diálogos y cómics.
Ø  Concursos en la red: Participaremos en todos los concursos que se ofrezcan y que sean de interés de acuerdo con las necesidades e intereses de nuestros alumnos.
Ø  Realizar actividades lúdicas de forma individual, parejas, en grupo y colectivo.

ACTIVIDADES

MI AMIGO EL MONSTRUO

Con esta actividad practicamos la descripción física. Cada alumno imagina un monstruo, lo pinta y lo describe en primera o tercera persona. Puede ser cambiando partes del cuerpo de sitio o imaginando monstruos extraordinarios. Es una actividad individual para trabajar en casa. Está dirigida a alumnos de primer ciclo.
Variante: "Mi monstranimal". Es una variante de la actividad anterior. Cada alumno piensa en un monstranimal formado por dos o más animales (el tororrión, por ejemplo, cabeza de toro con cuerpo de gorrión). Lo dibuja o lo recorta y después lo describe. También es una actividad individual para trabajar en clase y está dirigida a alumnos de primer ciclo.

VIAJAR ES GRATIS

Con esta actividad se propone conocer un poco el país que nos interesa y realizar un posible itinerario para una futura visita. Está destinada a alumnos que ya tengan un buen nivel en el idioma propuesto y se puede realizar, en su primera y segunda fase, individualmente o por grupos, y en la última para toda la clase, es decir, de forma colectiva.
En primer lugar cada alumno selecciona en el país deseado una ciudad que le parezca interesante. Después se escribe una carta a la Oficina de Turismo de cada ciudad solicitando información en general de la misma. Basta con dirigir cada carta al Director de la Oficina de Turismo de ……….... Esta carta debe ser escrita en clase y corregida en la medida de lo posible. Para alumnos con menor nivel se puede escribir una carta colectiva en la pizarra cambiando los datos fundamentales.
Normalmente, responden a todas las cartas. Una vez recibida la respuesta se preparará un viaje imaginario a la ciudad, buscando hotel, medio de transporte, actividades diarias, visitas a museos, monumentos, diversiones, etc. Este trabajo será individual y se puede hacer en casa.
La última fase consiste en utilizar los folletos recibidos para hacer recortables y pegar sobre un gran mapa mural (que los alumnos previamente habrán dibujado) ilustrando todo el país.
Variante: Podemos hacer carteles publicitarios (tamaño cartulina) de cada ciudad y preparar una exposición conjunta.

COMPREMOS UNA CASA

A partir de anuncios en revistas inmobiliarias o anuncios en la prensa cada uno elige la casa más adecuada para sus necesidades y posibilidades, explicando qué necesita, cuántas habitaciones, metros, etc.
Variante: “Se vende”. Una actividad relacionada y a un nivel inferior es el de crear un anuncio por palabras de casas en venta o alquiler.

LA RECETA

Es una actividad para hacer en casa o en el centro (si reúne las condiciones adecuadas). Puede hacerse en grupos y es más apropiada para segundo ciclo de secundaria y bachillerato. La duración es variable, pero podría durar dos sesiones, una de explicación de la receta y otra de la elaboración.
Se distribuye la receta de un plato típico del país (crêpes en Francia, brownies de EEUU, por ejemplo), y se hace siguiendo las instrucciones. Es, además, una excelente actividad para incentivar el compañerismo entre la comunidad escolar.

PRÊT-À-PORTER

Es una actividad individual, adaptable a cualquier nivel pero sobre todo el elemental y su duración es variable. Cada alumno debe traer un recortable de ropa y después consiste en vestir a los figurines siguiendo las instrucciones del profesor.
Variante: Cada alumno viste a su figurín a su antojo y después describe cada una de las prendas usadas.

PRÊT-À-PORTER 2

Es una actividad para grupos, adaptable a todos los niveles y de duración variable. Se practica el vocabulario. Cada grupo elige, de revistas de moda, una serie de modelos con los que elabora un mural, en el que se describen los modelos y se conoce a los diseñadores, las modelos, las tendencias, la ropa, etc.

PUBLICIDAD

Es una actividad individual o grupal, adaptable a todos los niveles y para trabajar en casa fundamentalmente. Sirve para practicar el imperativo, superlativo, comparativo, etc. Es ideal para conocer la cultura del país y practicar determinado vocabulario.
Consiste en hacer publicidad en lengua extranjera de un producto determinado, por ejemplo, si se eligen colonias, puede verse la diversidad de marcas, el país del que proceden dichas marcas, el lenguaje publicitario, las imágenes, etc.
Variante: Los alumnos inventan productos nuevos o nombres de productos y hacen la publicidad de los mismos.

BINGO

Es una actividad individual para practicar infinidad de temas (números a nivel oral y escrito, sobre todo en el primer ciclo, vocabulario, gramática, etc). La duración es variable y la dificultad mínima. Cada alumno elige diez elementos de los propuestos y los escribe en su cartón. El profesor va diciendo aleatoriamente estos elementos y el primer alumno que completa su cartón ha ganado.

EL CADÁVER EXQUISITO

Es una actividad copiada a los surrealistas (que le pusieron ese nombre) y adaptada a la enseñanza. Es ideal para trabajar en pequeños grupos con una duración de unos 15 minutos y también se puede practicar a niveles superiores. Se utiliza para practicar la subordinación.
Se decide qué tipo de subordinadas se va a utilizar, por ejemplo las causales, y los alumnos van escribiendo una pregunta, una respuesta, una pregunta, una respuesta..., pero el que escribe la respuesta no debe ver la pregunta anterior. Después se lee el resultado a toda la clase y se puede, o bien seleccionar las que tengan sentido, o buscar las más “surrealistas”, o las más divertidas, o las más absurdas, etc.

INGLÉS EN LOS TÍTULOS DE PELÍCULAS

Esta actividad consiste en utilizar la cartelera cinematográfica para ver las traducciones que se han hecho de títulos ingleses a español.

FOTONOVELA

Este formato es muy atractivo para los adolescentes pues están muy habituados a él. Necesitamos fotos y un guión breve. Los alumnos deben definir a los personajes, entorno, título adecuado, diálogos, etc. Luego habrán de unir fotos con diálogos o comentarios a pie de foto. Se pueden exponer de forma conjunta para todo el centro.

DEFINIENDO PALABRAS

Se divide la clase en grupos. Cada grupo, con la ayuda del diccionario creará la definición de 5 objetos de cocina, clase, etc. Después, cada grupo leerá las definiciones y los otros apuntarán lo que ellos creen que es sin que los grupos restantes lo sepan. Al final, leen lo que han escrito y gana el que más definiciones haya adivinado.

TABÚ

Está basado en el conocido juego. Los alumnos describen un objeto, una persona, etc, sin usar las palabras que se les indique y los demás alumnos deben adivinar de qué o quién se trata.

LA BRÚJULA

Esta actividad es para nivel debutante y es ideal para la práctica y memorización de objetos usuales de clase y las preposiciones de lugar. Los alumnos deben encontrar un objeto en la clase dando su posición con respecto a los demás objetos que lo rodean. Cada alumno prepara por escrito la situación de cinco objetos de la clase situándolos en relación con los objetos vecinos, precisando el color y si es necesario, el material. Un primer estudiante llama a otro y le da la descripción de su primer objeto. Si éste lo encuentra pueda dar a su vez, una descripción que él tenga en su lista y así sucesivamente. Si por el contrario, no encuentra el objeto tendrá que hacer algo que toda la clase haya establecido. Una vez cumplida la orden, podrá volver a la actividad.